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Sel001_ X Wallz

by Shot!?

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about

Shot!? è un progetto che nasce da una ricerca sul Noise Wall e sulla capacità del suono di muoversi nello spazio.
Oltre al “muro di suono” che si viene a generare da un determinato approccio al rumore, Shot!? vuole creare un movimento all’interno di tale densità compositiva tipica del genere. La densità viene costruita tramite due tipologie differenti di approccio, che costituiscono i due brani di questa prima piece.

Il primo si compone di movimenti rotativi e di profondità spaziale messi a punto tramite degli algoritmi in ambisonic dove il suono viene disposto su 25 altoparlanti virtuali. Questi movimenti, vengono ricodificati in binaurale, ovvero per un ascolto puntale in cuffia di tale architettura sonora. L’effetto è il seguente: il suono delle voci, dei loop, assieme alle rocambolesche iniezioni di rumore, vengono collocate tramite una determinata spazializzazione all’interno di una sfera.

L’ascolto che facciamo oggigiorno di un qualunque brano musicale è puntiforme, in questo caso il suono diventa sferico, ovvero, le fonti sonore condividono uno spazio che ha una diffusione all’interno di una sfera e quindi con una profondità spaziale differente.
Il secondo movimento è legato ad una ricerca sulla profondità di tali armoniche sferiche, ma la risultante stereofonica è collocata centralmente, quasi a creare una fusione tra i vari mondi creati. Lo spazio ben definito è collocato frontalmente all’ascoltatore, il muro di suono inizia a scompattarsi, come se i mattoni che lo compongono diventassero dei cassetti che muovono il suono frontalmente: da un punto lontano verso l’ascoltatore.

Shot!? non vuole essere una deriva azzardata del Noise Wall, né tantomeno essere uno studio sulle grandi possibilità che le armoniche sferiche riescono a dare nella spazializzazione di un suono. Shot!? è un esperimento che risponde ad un’esigenza: oltre al timbro, al volume e all’altezza di un suono, finalmente entra in vigore una nuova caratteristica del suono: lo spazio nel tempo e la percezione di esso.

credits

released May 4, 2020

Shot!?
Michele Papa: Voci e loop
Stefano di Trapani: Sintetizzatori e noise

Cover art: Oriana Collepardo


Primo movimento, Andante con spazio
[Decodifica: Ambisonic]

Tecniche di missaggio
Movimenti sulle tre assi: Azimut, Elevazione e grado di trasformazione delle sorgenti in uno spazio sferico.
Tecniche di trasformazione: Push, Zoom, Focus and Press
Numero di sorgenti: da 1 a 36
Decodifica finale per ascolto in cuffia: Binaurale
D.A.W. utilizzata: Reaper
Plug-in: ATK for Reaper – Ambisonic Toolkit [http://www.ambisonictoolkit.net/documentation/reaper/]


Secondo movimento: Mosso in cassetti
[Decodifica: Stereo]

Tecniche di missaggio
Decodifica: da mono a quadrifonico, da quadrifonico a stereo.
Numero di sorgenti: da 1 a 36, a stereo tramite WavesHeadTracker 10.0.64.
Movimento I: sulle tre assi: Azimut, Elevazione e grado di trasformazione delle sorgenti in uno spazio sferico.
Movimento II: spostamento frontale dei movimenti I a: -21° +21° su fronte 0° [centro-frontale].
Tecnica di trasformazione: lavorazione in ambiente stereo con riverberazione costante in small room [Prime riflessioni 1,78m]

Primo movimento, Andante con spazio e Secondo movimento: Mosso in cassetti sono masterizzati in Cubase LE 10.

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Selva elettrica Rome, Italy

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